Dự án

PROJECT
Personal-Internet-Simulator
TYPE
Experimental
DOMAIN
Systems

Personal-Internet-Simulator

Systems

Mô phỏng hành vi mạng và các thành phần internet để thử nghiệm cách hệ thống giao tiếp, định tuyến và chịu thay đổi.

Vấn đề
Giúp quan sát luồng mạng ở quy mô nhỏ trước khi áp dụng vào bài toán backend hoặc distributed systems.
What I built / learned

Thiết kế mô phỏng, cấu trúc logic và tài liệu dự án.

PROJECT
SmartSpender
TYPE
MVP
DOMAIN
App

SmartSpender

App

Ứng dụng quản lý chi tiêu cá nhân, phù hợp để thực hành backend, luồng dữ liệu người dùng và giao diện dễ dùng.

Vấn đề
Theo dõi dòng tiền cá nhân theo cách đơn giản, có cấu trúc và dễ mở rộng.
What I built / learned

Xây dựng logic ứng dụng, trải nghiệm nhập liệu và tổ chức dữ liệu.

PROJECT
myNote
TYPE
In development
DOMAIN
Tools

myNote

Tools

Công cụ ghi chú cá nhân tập trung vào tốc độ truy cập, quản lý nội dung và thói quen làm việc có thể lặp lại.

Vấn đề
Tạo một không gian ghi chú nhẹ để lưu tri thức kỹ thuật và giảm ma sát khi học.
What I built / learned

Thiết kế workflow ghi chú, cấu trúc nội dung và trải nghiệm sử dụng.

PROJECT
dotfiles
TYPE
Maintained
DOMAIN
Tools

dotfiles

Tools

Bộ cấu hình shell, terminal và workflow cá nhân để đồng bộ môi trường làm việc.

Vấn đề
Giữ môi trường phát triển nhất quán khi chuyển máy hoặc thử nghiệm công cụ mới.
What I built / learned

Tổ chức cấu hình, script và quy ước workflow cá nhân.

PROJECT
color-wars
TYPE
Experimental
DOMAIN
App

color-wars

App

Game chiến thuật theo lượt có tích hợp bot và cơ chế xử lý trạng thái ván chơi.

Vấn đề
Thực hành state management, bot logic và cách kiểm soát luật chơi có nhiều nhánh.
What I built / learned

Xây dựng logic trạng thái, tương tác người chơi và bot ở mức dự án cá nhân.

PROJECT
SQUAREXO
TYPE
Completed prototype
DOMAIN
App

SQUAREXO

App

Dự án game với logic thi đấu gọn, rõ ràng và có thể tiếp tục mở rộng thêm luật chơi.

Vấn đề
Rèn luyện cách biểu diễn luật, trạng thái và phản hồi tương tác trong một ứng dụng nhỏ.
What I built / learned

Xây dựng gameplay loop và cấu trúc logic thi đấu.